嘉宾:劲哥 封面/剪辑/后期:Ac
《太吾绘卷》与玩家初次接触至今已历八载。这款游戏从2018年EA版的惊艳亮相,到2022年正式版的平淡表现,再到今年六月推出的“1.0完全版”引发的褒贬不一的讨论,其口碑始终处于一个复杂的状态。
《太吾绘卷》的游戏定位十分独特,它既是一款武侠游戏,也是一款角色扮演游戏,同时还是一款精雕细琢的独立游戏。不可否认,一款独立游戏能够持续八年不断打磨实属不易;然而,时至今日游戏中依然存在的一些问题和争议,并非简单的技术层面缺陷,而是与主创“茄子”的设计理念高度契合的特色所在。
本期节目,我们邀请了资深玩家劲哥,他自2018年起便追随《太吾绘卷》至今。我们以“逆练功法”为切入点,深入探讨《太吾绘卷》中备受争议的各种特点,分析这些特点背后的成因,以及作者试图通过这些设计所构建的丰富而独特武侠世界的全貌。
本期节目时间节点: 00:07:31 三个版本分别的十分制评分 00:10:23 整体评价中“负评居多”的现状 00:20:14 当前的负面评价是否与最新版本的变动有关 00:31:32 UI设计被认为冗杂且不断调整的问题 00:41:09 以文字为核心、类似Galgame的内容呈现方式 00:45:44 与功法深度绑定的复杂血条及战斗系统 00:58:11 游戏易用性信息传递的有效性有待提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》社区UP主共同打造的辅助工具 01:12:26 主创“茄子”八年坚持的传统创作理念 01:21:46 取消逆练机制:对建议的辩证采纳 01:26:02 针对特定流派build进行削弱的考量 01:36:34 负面评价并不妨碍玩家的深入体验 01:47:28 主创“茄子”更具溯源性的“文人风骨” 01:52:55 玩家仍有机会体验旧版本内容
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