《守望先锋》的运营团队已发布公告,指出“角斗领域”模式将不再新增英雄和地图,后续仅会进行赛季平衡性调整、段位重置及奖励发放。与此同时,开发团队计划在本月进行两轮关于6v6赛制的实验性测试。首轮测试将采用“灵活队列”,尝试1名重装、3名输出和2名支援的阵容组合。第二轮测试则为“动态队列”,旨在平衡2-2-2固定职责模式与灵活队列之间的匹配。
开发者Aaron Keller在信中提到,社交媒体上关于游戏赛制的讨论常常局限于队伍人数或过往版本,但他们希望探索更多可能性。因此,在第三赛季后半段,将通过几项实验来验证这些想法。这些实验将以6v6赛制进行,并在本月内的两个周末开放。测试目的在于寻找提升预设职责模式灵活性、改善重装玩家体验、减少团战不确定性以及缓解玩家对现有赛制痛点的途径。
数据显示,在当前的5v5对局中,重装英雄对比赛结果的影响过大,该职责玩家常感压力沉重,甚至在重生后被迫更换英雄以适应阵容。在与其它职责单挑时,重装英雄有时也显得过于强势,给平衡性调整带来挑战。允许每支队伍同时拥有两名重装英雄,将有助于测试不同的平衡方案,以期解决这些问题。此外,鉴于《守望先锋》快节奏的游戏特性可能放大玩家对匹配队列和平衡性问题的负面感受,实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。
Keller强调,无论实验结果如何,都不会直接导致主要赛制的改变。实验可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机模式。
第一项实验“灵活队列”将于7月17日至20日开放,旨在测试一种介于2-2-2固定职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将匹配至1-3-2的阵容,其中固定包含至少1名重装、3名输出和2名支援。在此模式下,任意一名输出玩家均可选择重装英雄,但同一时间仅允许一名输出玩家转换职责。一旦有玩家转为重装,其他输出玩家便不能再转。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。队伍阵容可能为2名重装与2名输出,或1名重装与3名输出。
“灵活队列”的优势包括:规避了6v6固定职责模式下的排队时长问题,尤其是在重装玩家不足时;相较于固定的2-2-2,提供了更灵活的对局体验,队伍拥有两套可选阵容且可在比赛中动态切换;同时,该模式比开放职责更为稳定,避免了出现0重装甚至6输出的极端阵容。然而,其潜在弊端是输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力。
第二项测试“动态队列”将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融入了“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统会混合安排2-2-2固定职责对局和灵活队列对局。系统会优先促成2-2-2对局,但会根据当前排队选择重装职责的玩家数量,启用灵活队列以作为2-2-2队列的缓冲机制。此模式的好处在于,大部分比赛仍将按预期采用2-2-2赛制,且不会显著增加排队时间。若灵活队列对局占比不高,也可减轻输出玩家被迫转为重装的压力。其主要缺点是不同比赛间的体验可能不够一致,这或将影响游戏的竞技性。
根据截至6月29日的数据显示,5v5预设职责休闲模式玩家占比最高,为54%,其次是5v5预设职责竞技模式的37%。6v6开放职责休闲和竞技模式分别占19%和8%。未知英雄休闲模式占4%,角斗领域竞技和休闲模式各占3%。整体来看,5v5模式仍占主导,而6v6模式人气持续上升。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但稳定的玩家群体。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、段位重置和奖励,但暂无新增英雄或地图的计划。开发团队会将该模式的经验和相关人员投入到未来的项目中。
实验过程中,玩家的反馈至关重要。开发团队鼓励玩家积极参与实验模式,以开放心态体验,并提供反馈,这将指引未来的发展方向。实验的第一版仅为初步尝试,若未来继续推进或优化,将更注重平衡性、游戏可读性及匹配系统的完善,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。玩家的真实感受,特别是对改动的喜爱程度和满足感,将是推动游戏前进的关键。
《守望先锋》团队预见到即将到来的实验将引发广泛讨论,并呼吁玩家以好奇与善意进行交流。公开实验并邀请玩家参与,是希望所有玩家共同推动游戏朝着最理想的方向发展。无论实验结果如何,团队都致力于发挥《守望先锋》的潜力,打造出色的英雄射击游戏。
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