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连火车都会后空翻,你还不相信自己能改变世界吗:小评《电车炫客》NS2版 - 极速电竞数据分析

作者 作者
2026-07-20

初见《电车炫客》的预告片时,其描绘的电车在空中完成720°旋转的场景,不禁让人怀疑自己的认知。这款游戏的核心玩法是一款以速度、技巧和快速决策为基础的“跑酷”类游戏,但其主角竟是一节电车,这颠覆了常见的游戏主角设定。

这款由西班牙独立工作室Undercoders开发、Fireshine Games发行的游戏,已于2026年7月15日登陆NS2、PS5、Xbox Series X|S及PC平台。玩家将能够操控电车,执行空翻、磨轨、腾跃等类似滑板的特技动作。将“驾驶列车进行特技表演”这一看似荒诞的想法转化为真实且有趣的游戏体验,是《电车炫客》的一大亮点。

充满活力的反乌托邦冒险

《电车炫客》的名称,让人联想到《赛博朋克2077》的台湾译名《电驭叛客》,可能由此产生该游戏是关于叛逆、热血、未来与反抗的联想。然而,《电车炫客》中的“炫”更多体现在技巧的展示、无厘头的表现和对物理定律的颠覆,而非“Punk”所代表的反叛。

该游戏设定在一个经历气候灾难后的未来日本。一个名为“未来道”的邪恶企业建造了巨大的防护穹顶,将富人与外界隔绝,而外界则在帮派统治下重建。玩家将扮演19岁的拉面店送货员绘美,她居住在大分县别府市,依靠一辆老旧火车进行送餐。

在一次送货过程中,绘美遇到了摄影师费尔南多,并被他引入了“电车叛客”的世界——一群火车司机,通过在铁轨上高速疾驰并表演华丽特技,来对抗“未来道”的统治。绘美将从新手成长为一名技艺精湛的玩家,挑战世界最快的电车,成为传奇般的电车炫客。

游戏的剧情并不复杂,虽然对话过场可能稍显冗长(但可跳过),但其叙事风格与游戏“离经叛道”的主题相契合。队友包括GAL少女、不良少女和隐居大师等,情节发展充满意外和快速的情感转变,营造出一种无拘无束、尽情享受的“爽漫”氛围。

主人公绘美成为“电车炫客”的初衷也体现了这种精神。她坚持不懈,以执着打动他人。这种不计后果、不循常理的固执,在其他故事中或许显得天真,但在《电车炫客》这个让电车做出滑板特技的世界里,这正是最纯粹的“叛客”精神。

致敬Dreamcast时代的美学

《电车炫客》最令人印象深刻的除了电车特技,还有其独特的视觉风格。游戏总监David曾表示,团队希望重现千禧年时代游戏与动画中鲜明、大胆的视觉特点,这让人联想到世嘉在DC平台上开发的《Jet Set Radio》。

《Jet Set Radio》以街头文化为主题,设定在一个以东京为原型的虚构城市。玩家需要通过滑行、喷涂鸦来覆盖街道,同时躲避警察和敌对帮派。游戏采用了当时少见的卡通渲染技术,呈现出夸张而富有代表性的赛璐珞画面。

《电车炫客》在视觉上可以说全面致敬了《Jet Set Radio》,特别是其“日式动画的底子,美式漫画的骨架”的风格。

游戏中的角色造型和场景采用了典型的日系赛璐珞动画绘制方式:高对比度的纯色填充、硬朗的边缘线、以及大面积的阴影色块。过场动画虽然表现手法略显“偷懒”,但充满了浓郁的“二次元”风格。

同时,通过对人物肢体比例、动态表现和面部表情的细致观察,可以看出游戏融合了街头涂鸦、朋克文化和美式漫画的元素。它借鉴了美式地下漫画的粗犷线条和涂鸦文化,以及美漫中夸张的动作、表情和姿态。这种风格与Gorillaz乐队的形象以及《HI-Fi Rush》有相似之处。

实际游戏画面采用了“三渲二”的美术风格,这是其与《Jet Set Radio》最相似的地方。明亮大面积的黄色营造出活力四射的视觉效果。在色彩斑斓的日本全域,游戏展现了穹顶城市的未来感、荒野乡村的废墟美学、海边城市的闲适宁静以及都市中怪诞热闹的建筑结构。

这些元素相互交织,形成独特的视觉框架,并填充了毫不掩饰的“日本刻板印象”:茶色卷发、超短裙、美黑肤色,以及身着过膝泡泡袜的GAL少女、擅长打架的不良JK等。

在这些“千禧风”的设定中,还有热气腾腾的屋台拉面摊、九州乡间连绵的稻田和低矮山丘。这些元素单独来看,可能被认为是“刻板理解”,但在《电车炫客》中,它们被推向了极致。

角色的夸张表情、塞满屏幕的画面特效、以及让人应接不暇的运动速度,使得这些“刻板印象”不再具有负面效果,而是转化为纯粹的视觉语言。玩家沉浸其中,感受速度带来的快感。

对于NS2玩家而言,性能表现是关注的重点。《电车炫客》在底座模式和掌机模式下均能稳定维持60帧。但掌机模式下为了实现60帧,阴影、纹理和背景绘制距离有所降低,同时移除了镜头畸变和色差效果,虽然提升了画面清晰度,但边缘锯齿也略微明显。然而,“三渲二”的美术风格本身对锯齿有天然的包容力,粗线条和纯色块弱化了边缘毛刺感,整体观感依然生动。

此外,《电车炫客》的音乐也十分出色。原声由曾为《索尼克:狂欢》和《忍者神龟:施莱德的复仇》操刀的Tee Lopes领衔,并有多位知名作曲家加盟,如永松亮(《斯普拉遁》、《马里奥赛车》)、Richard Jacques(《Jet Set Radio》、《银河护卫队》)和光吉猛修(《Daytona USA》)。

这些音乐融合了电子、DJ和强烈的节拍律动,快节奏的电子摇滚、富有跳跃感的旋律,以及街头感与未来感并置的混音手法,为不同场景和主题的关卡赋予了独特的听觉体验。

核心玩法:驾驶火车,玩转滑板

《电车炫客》的核心玩法是其最有趣之处。游戏采用关卡制,玩家需要在固定轨道上从起点疾驰到终点,或在规定时间内抵达,或击败Boss。在此过程中,玩家通过控制电车跳跃,执行空中特技、磨轨、飞檐走壁等动作来积累分数。

游戏操作逻辑相对简单。启动引擎后,电车会自动沿轨道前进。ZL键用于刹车,过弯时适时松开可触发漂移冲刺。ZR键为跳跃,跳跃过程中通过推动摇杆或进行特定操作,可以实现各种滑板特技。游戏内置的“特技百科”收录了大量的滑板特技。

随着游戏进程,玩家还能解锁墙壁滑行、单边轨道摩擦前进等能力。当能量槽满时,甚至可以驶上“八百万道”魔法轨道。

“八百万道”的命名富有深意,在传统日本文化中意为“无数”或“包罗万象”。古代日本人常用“八”形容数量众多,“万”代表多样,合在一起指代极大的数量。日本神道教的“八百万神”即指代世间万物中无处不在的各种神明。

在游戏中触发“八百万道”时,画面会被五彩斑斓的光效和流动的色块淹没,仿佛神明为玩家铺路。这不仅带来千变万化的视觉感受,也象征着将神明融入流行文化中的荒诞感。

尽管电车做特技的想法十分荒诞,但亲身体验后,玩家能感受到其独特的“自洽感”。游戏将“重力”和“惯性”这两个火车无法回避的物理法则,从限制转变为可玩弄的规则。虽然过弯时忽视平衡可能导致冲出轨道,但当玩家能操控沉重的钢铁列车在空中翻腾时,其分量感甚至超过了操控人类角色。这种体感在逻辑上是说得通的,是游戏最令人意外之处。

游戏涵盖了从九州乡间到大阪、东京都市,再到北海道雪原的超过60个关卡,任务类型包括竞速、特技挑战和Boss战。从巨型机器人到移动要塞,从能发射炮弹的电车到蜂拥而至的迷你轻轨,后期关卡充满了“彻底放飞”的创作激情。

玩家将体验到美少女变身动画风格的列车合体Boss战,以及需要像打棒球一样将Boss炮弹反击回去的场面。在这些对决中,承载电车的轨道早已不再是简单的轨道,更像是过山车,俯冲、加速、急转、翻滚,花样密集得令人目不暇给。上天下海更是家常便饭:列车会乘渡轮劈波斩浪,甚至被鲨鱼叼入海中,一边躲避水雷一边前进。

游戏基础操作虽然简单,但实际组合起来却相当复杂。在高速节奏中,玩家需要快速输入大量指令,同时完成躲避障碍、做出特技动作和决定前进方向。在一个节点连续重试数次是正常现象。

幸运的是,游戏的重试机制非常宽容,检查点设置密集,失败后可迅速返回战场,不会影响游戏节奏。

从某种意义上说,《电车炫客》的玩法更像是电车版的《托尼·霍克职业滑板》,但不需要考虑前进方向,因为轨道会自动引导电车抵达终点。游戏更多考验的是玩家的反应速度和路径选择的直觉。

尽管游戏初期达成完美评价有一定难度,中后期挑战更是如此,但其难度曲线设计略有瑕疵,部分新能力直到第三章才陆续出现。这可能导致玩家在关卡表现不错的情况下,却只能获得铜牌。然而,一旦熟悉了整个游戏系统,在高速中精准完成一系列特技并完美落地的满足感,会让人欲罢不能。

游戏主线流程约8到10小时,此外还有收集剪报、购买不同种类的电车和贴纸等内容,作为一款独立游戏,其体量相当可观。

结语

《电车炫客》是一款难以用常规标准衡量的游戏。它将滑板、电车和日本文化这三个看似毫不相关的元素巧妙融合,产生了奇妙的化学反应。虽然剧情略显单薄,难度设计存在些许问题,且新鲜感褪去后可能略显平淡,但这些缺点在游戏近乎疯狂的创意和感染力面前,显得微不足道。

如果你能够接受需要一定耐心去上手,并且对千禧年复古美学和热血少年漫风格的故事情有独钟,那么这款能让火车空中旋转三周半并稳稳落地的游戏,绝对不容错过。

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