乐元素旗下游戏《白银之城》在首测时获得了极高的关注度,曾登上B站预约榜首位,并在多个平台保持9分以上评价。当时社区普遍反馈是“顶级美术,常规玩法”,这既是对其画面的赞赏,也流露出些许遗憾。
近期,《白银之城》开启了为期21天的第二次测试,名为“二分法测试”。重新体验这座维多利亚风格的侦探都市,我发现其变化超出了预期。
一、视觉表现力的提升
《白银之城》的美术水准依旧是业界翘楚,半年过去,其精致程度未减。此次测试更侧重于“可逛性”的提升。与首测时那种“精致样板间”的感觉不同,本次测试中的城市更显生动。街角报亭可以购得报纸,路灯光线会随着时间由暖黄转为冷白,NPC不再是静态摆设,而是拥有了自然的行为轨迹,例如下雨时会打伞,天黑则前往酒馆。
城市区域间的过渡也更为流畅。从明亮繁华的商业区转入东区的小巷,光线逐渐变暗,建筑风格从大理石转变为红砖,路人的着装也从西装变为工装,玩家能通过体感而非地图明确感知到区域的变化。
角色模型的精细度达到了同级别游戏的顶峰,衣物纹理、皮肤质感和材质区分都经得起近距离放大审视。尤为出色的是雨水对不同面料的影响表现:棉织品吸水后颜色变深,皮革表面略带光泽,丝绸则因水珠浸润而紧贴皮肤,呈现出真实的材质变化,而非油腻感。
尤其值得称道的是游戏中对裤袜的呈现,堪称二次元游戏中的“天花板”级别表现。
游戏中散布的碎片化信息,如街头海报、通缉令、散落的信件以及酒馆中醉汉的低语,虽然不直接影响玩法,却极大地丰富了世界的深度。它们暗示着在玩家看不见的地方,城市的故事仍在继续。游戏的整体氛围也极具辨识度,英伦风格的维多利亚都市轮廓,点缀着蒸汽朋克元素,以及雾气中哥特式建筑的剪影,共同构成了一套独特的美学体系,在二次元游戏中独树一帜,这本身就构成了一种竞争力。
二、侦探题材的优势发挥
“侦探”这一题材在首测时就显现出其巧妙之处,它无需繁琐的世界观解释,玩家易于理解其核心——探寻真相。然而,首测时侦探能力的体现略显表面化,观察、收集线索、线索板推理等流程过于线性,玩家更像是被动接受故事,而非主动参与推理。
二测在这一方面有所改进,尽管仍有提升空间。“观察”功能是游戏中最具巧思的系统之一,它不仅用于获取线索,还能在街头识破伪装成人类的狼人,甚至在审讯中判断NPC的真伪。一个功能的广泛应用,使得“侦探”身份渗透到游戏的各个角落。
此外,在游戏的某些环节,玩家可以扮演侦探自由“欣赏”角色的全身建模,包括对脚部的特写。
玩《白银之城》时,会让人联想到《蝙蝠侠》系列的部分游戏体验。如同蝙蝠侠通过侦探模式扫描现场、收集线索、还原案发过程,玩家在《白银之城》中也能感受到类似的“伟大侦探”代入感。主角在城市中穿梭,运用钩爪在楼顶飞驰,并能将狼人击飞,这种通过观察和推理揭开真相的核心体验,与《蝙蝠侠》系列在某些方面存在共通之处。
案件设计延续了单元剧模式,每个案件都有明确的开端和结局,节奏紧凑。案件之间不再孤立,前一个案件的疑点会在后续故事中得到回应,增强了叙事的连贯性。主角因三年前的“飞艇案”离开,此次归来不仅要调查弟弟失踪的真相,还被指控为“杀死前任女王”,这种开场悬念一直牵引着玩家。
主线与支线任务的联动也颇为出色。例如,主线中抓捕的街头混混,在后续支线中可能出现其同伙委托保释,侧面反映了警方在大案中的疏忽对小人物命运的影响。这种通过支线丰富世界观的设计,为游戏世界增添了真实感,使其不只是主角一个人的舞台。
三、战斗系统的革新
二测最显著的改变集中在战斗系统。“化解”系统的引入是核心亮点。当敌人准备攻击时,会出现黄色预警光圈。玩家在攻击命中瞬间使用“化解”,可减少伤害并触发反击,成功化解后还能衔接连招,释放强力攻击。
这一机制彻底改变了战斗节奏。首测的战斗模式更倾向于“走位→躲避技能→等待输出时机”,玩家多为被动应对。而“化解”的加入,使得战斗增加了主动交互维度。玩家需要在观察敌人行动的同时预判攻击时机,通过精准的时机判断打断敌人节奏,并在成功化解后迅速进入自己的输出循环。这种“观察-应对-反击”的紧凑循环,相比单纯闪避后寻找输出窗口,更具节奏感和成就感。
游戏中每个敌人都有独特的攻击机制,这进一步放大了“化解”系统的价值。面对不同敌人,玩家需要学习和适应其独特的攻击节奏和预警信号,而非采用一套通用的应对方式。
另一项重要更新是“同场作战机制”。当角色发动蓄力攻击或技能时,可以切换至另一名角色上场,而被换下的角色会在完成当前动作后再退场。这意味着多名角色可以同时在场,实现技能的自由组合。
首测时,入场技槽最多可累积三层,切换角色消耗一层自动释放入场技,满层时可连续切换三次释放三次入场技,旨在实现高速流畅的切换战斗。而二测的“同场作战”机制使切换更为灵活。被换下的角色会完成当前招式再退场,而非技能动画中断。这使得切换本身成为一种策略选择,玩家可以安排一名角色完成大招收尾,同时另一名角色入场开始新的连段。相比首测,战斗的连贯性、节奏感和战术选择空间均有显著提升。
然而,强制镜头切换导致丢失敌人视野的问题依然存在,尽管相比首测有所改善。在多敌人场景下,索敌体验不佳,战斗中的锁定也容易丢失视野。这些问题若在战斗升级后未能得到同步解决,将直接影响“化解”和“同场作战”等新机制的有效发挥,因为一旦视角混乱,即使掌握了最佳化解时机也可能因看不到预警信号而错失。
四、人物塑造与叙事深化
除战斗系统外,二测在其他方面更多是基于首测的打磨与深化,未有颠覆性改动。
叙事上延续了案件制结构。首测中广受好评的设计,如通过观察路人获取碎片化背景信息、在记忆宫殿中推理还原案件、关键对话中插入2D手绘动画等,在二测中均得到保留和加强。案件间的衔接更加自然,伏笔回收更为到位。首测中“上一个案件结束时留下的疑问在下个案件中被重新提起”的叙事节奏,在此次测试中显得更为成熟。
角色互动方面,二测强化了好感度系统,增加了玩家与角色间的日常互动内容。首测中备受赞誉的“角色记忆点”和戏剧张力得以保持,给玩家留下深刻印象,使其能在游戏结束后清晰回忆起遇到的角色及其性格特点。
角色设计在二测中同样令人惊喜。以女仆阿芙为例,其美术表现和人设塑造均属顶级。光滑的裸背、半透明的白色丝袜,这些常见元素组合在一起,散发出的魅力远超简单叠加。精致的模型对这些细节进行了极致的呈现,实际游玩时的冲击力远超官方视频。角色在剧情中的塑造也十分到位,制作组用较少篇幅便清晰展现了人物个性,且与玩家的互动趣味十足。
角色的搭档界面也体现了制作组的用心,每个角色在1-4号位的不同站姿各异。角色界面中,首个展示角色拥有特殊动画,切换角色的动画风格不同,单个角色的界面切换动画也各有特色。
总结
《白银之城》本次二测的意义在于,它证明了游戏不仅“好看”,更能做到“既好看,又好玩”。尽管尚未达到完美,仍有优化空间,但其前进方向是正确的。对于一款仍在测试阶段的游戏而言,这已足够令人期待。
我期待着正式版的到来,并希望它能在竞争日益激烈的市场中,充分发挥其应有的水准,证明自己并非仅仅是一个华丽的“花瓶”。
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